Il dilemma che da il titolo al gioco è quello che attanaglia i giocatori che devono cimentarsi in un duello scegliendo le modalità di ingaggio: Pace o Guerra.
Ciascun giocatore ha 10 carte del proprio colore, numerate da 1 a 10, e riceve anche i gettoni duello con i contrassegni di Pace e Guerra.
In ogni confronto tra il duellante, primo giocatore, e lo sfidante di turno che è riuscito a lanciare correttamente la propria carta nell’arena, vengono messi in campo i gettoni duello e dalla loro combinazione si determina chi dei due giocatori o se entrambi potranno guadagnare le carte punteggio.