Una irriverente fuga dall’Isola di Maretta. Corsa e Set Collecting in una doppia avventura. Gira la plancia per scoprire Fuga da Vulcano.
Maretta è una fuga dall'isola in cui Naufraghi disperati se le daranno di santa ragione per 15-20 minuti.
Tra pellicani, squali, scimmie, calamari inchiostranti e vulcani in eruzione raccoglierete risorse per tentare di salvarvi in fuga disperata verso il mare e verso i piroscafi.
2 Avventure / 2 diverse meccaniche di gioco:
Che sia colpa delle scimmie dei pellicani o degli squali, da quando siete naufragati sull’Isola di Maretta, non c’è stato un giorno di calma. Avete anche provato a collaborare con i naufraghi e le naufraghe: avete costruito il vostro villaggio, raccolto legna e liane per il fuoco, trovato piante e frutti di cui vivere.
Eppure basta cosí poco a mandare tutto in fumo, eh sí perché di fumo si parla.
Il fumo d’un piroscafo in lontananza o le prime avvisaglie d’un’eruzione imminente sono sufficienti per far saltare i nervi “marettosi” e far partire quindi una corsa dissennata.
Sgambetti, ruberie e intrighi sono all’ordine del giorno, e attenzione ai barili lungo il percorso!
Ad ogni turno scartate e collezionate risorse. I numeri presenti sulle carte condizionano il movimento e permettono di spostare gli avversari contro Squali, Scimmie, Calamari, Ancore, Rampini Pellicani limitandone l'azione.
Nella Fuga da Maretta collezionerete risorse per riuscire a salire sul piroscafo. Piu' risorse avrete piu' sarà facile salire, ma non basterà questo.
Riuscirete a raggiungere il piroscafo?
In Fuga da Vulcano le risorse vi faranno appesantire il carrello da miniera su cui viaggiate per farvi andare piu' veloce ma attenti, troppe risorse vi rallenteranno.
Riuscirete ad andare piu' veloce della Lava in movimento?