Storie di Detective - 50 Msteri Storie Nere Junior

Storie di Detective - 50 Msteri Storie Nere Junior

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Dettagli del prodotto
UPC: 9791259541123
Marca: Raven

Finalmente le Storie non sono solo "Nere", ma giungono le Storie per i più giovani! Le Storie Nere Junior!
Qui troverete 50 enigmi segreti per giovani Sherlock!

Intriganti. Creative. Curiose.
Queste sono le Storie Nere Junior!

In queste storie misteriose troverete indovinelli su diamanti ingurgitati, pappagalli criminali, ladri con senso dell'umorismo, armi del delitto divorate e travestimenti (im)perfetti… c'è sempre qualcosa di più strano del solito!

Attraverso domande, supposizioni e deduzioni, vi avvicinerete passo dopo passo alla soluzione degli enigmi. Solo chi penserà in modo creativo e fuori dagli schemi riuscirà a scoprire i segreti!

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Cosa vi servirà: curiosità, intuito e fantasia!
Potete risolvere le storie di detective con un numero illimitato di giocatori. L'obiettivo è indovinare un evento criminale leggendo un breve testo e guardando un'immagine, ovvero come si è verificata la situazione descritta sul retro della carta.
Scegliete un Narratore. Sarà lui a prendere una carta e a studiarne fronte e retro in silenzio. Successivamente, leggerà ad alta voce l'enigma sul fronte mostrando quella immagine a tutti i giocatori.

I giocatori ora faranno domande a turno per risolvere passo dopo passo l'investigazione. È necessario pensare fuori dagli schemi: gli enigmi sono raramente comprensibili in modo diretto!
Il testo dell'enigma sul fronte della carta contiene già i primi indizi per la soluzione. A volte anche l'immagine può essere utile...
Scoprite COSA è successo. COME, DOVE e QUANDO è successo? CHI sono i partecipanti? Ponete domande che vi facciano avanzare rapidamente. Ad esempio: "Sono coinvolte più persone?", "Ci sono animali?", "L'ora del giorno è importante?" Ricordate tutte le risposte e i suggerimenti del Narratore. Ovviamente potete consultarvi con gli altri giocatori e far rileggere il testo in qualsiasi momento.

Il testo della soluzione aiuta il Narratore a rispondere alle domande. Anche se le vostre soluzioni dovessero essere altrettanto interessanti o addirittura migliori: il Narratore ha sempre ragione! Solo lui conosce il retro della carta… e quindi conosce la soluzione!
Un enigma è risolto quando le circostanze dell'azione sono state indovinate anche in maniera non precisa alla virgola. Nominate ora un nuovo Narratore!

Variante del gioco per menti astute: Se volete rendere il gioco ancora più intrigante, fate solo domande a cui il direttore di gioco possa rispondere con "sì" o "no".

All'interno troverete: 50 carte giganti, un regolamento. 

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